El proyecto que estoy desarrollando llamado Skála es sobre un salón Vikingo donde se hacían festines para conmemorar fechas, victorias de guerra, donde vivía el rey o jarl, este proyecto tratará de recrear en 3D el salón Vikingo utilizando un estilo Estilizado y manteniendo una alta precisión histórica como base a la hora de la creación de conceptos y modelos Para esto decidí mostrar el proceso de desarrollo de un objeto muy importante que formará parte del proyecto el cual es el "Cuerno Vikingo", este cuerno se usaba por los vikingos principalmente como vaso o tarro en el cual se servían hidromiel y otras bebidas, si bien si llegaban a usar tarros y copas pero la mayoría optaba por el cuerno vikingo. Para el inicio del proceso de elaboración del cuerno vikingo y tomando como punto importante la precisión histórica se necesito de buscar información relacionada sobre los cuernos vikingos. Ya habiendo recopilado información sobre como eran los cuernos vikingos y cómo se acostumbraban a crear se empezó a desarrollar el concept art del cuerno al cual se hizo diferentes versiones de este y cada uno con sus variaciones de color, también se implementó un porta cuernos el cual servía para sujetar el cuerno. Una vez desarrollados los concept art se pasó a modelar el cuerno con su porta cuernos en 3D usando maya como software principal en el cual se hizo el modelo base. Para la creación del cuerno se utilizó un polígono de Cono como base al cual se le fueron quitando y agregando divisiones y se le fue dando forma de cuerno tomando como referencia los concept art e imágenes extras, en algunas partes se le agregaron una divisiones con el propósito de crear deformar algunas zonas y que se viera mas desgastado. Se agregaron algunos Bevel en los contornos con el propósito de que tuviera una mejor mejor forma.Este procedimiento con excepción del polígono Cono se usó para el porta cuernos y se usará para los demás modelos que se realizaran para el proyecto. Una vez terminado la forma base del cuerno y el porta cuernos se acomodaron para que tuvieran un sentido único sin combinar las piezas, esto con el motivo de poder seguir trabajando con las piezas individualmente pero ya formando siendo parte de un contexto. Posteriormente se exportaron los objetos como uno solo y se importaron en Zbrush para poder trabajar en los acabados del modelo tales como golpes , cortes y desgaste. Para esto se quitó la opción de Smt en el menú de Geometry y se agrego de 2 a 3 subdivisiones, después se le volvió a activar la opción de Smt y se le agregó 3 subdivisiones más, esto con el motivo de que al hacerle subdivisiones el objeto mantuviera su forma base inicial. Para hacer los detalles y acabados se utilizaron unas brochas creadas por Michael Vicente -Orb. Para tener más facilidad a la hora de hacer los detalles en la pieza escondía el objeto en el que no estaba trabajando en ese momento usando las teclas Ctrl + Shift + Click en el pieza a utilizar. Esto es lo que llevo hasta el momento sobre la pieza principal del proyecto Skála, todavía falta exportar el objeto y bakear además de hacer las texturas y agregarlo a una escena.
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AXEL RODRÍGUEZ
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