En “ PROCESOS DE CREACIÓN DEL PROYECTO “SKÁLA” ” se explicó la creación del escenario vikingo desde la creación del Concept Art, hasta la implementación del escenario y las luces en Unity. Después de agregar todas las luces y de hacer bake, se enfocó el tiempo restante en mejorar los modelos y texturas que no estaban bien, posteriormente se implementaron las mejoras en Unity reemplazando las versiones viejas. Se crearon unos modelos extras para complementar la escena, los modelos extras también pasaron por el proceso de modelado en Maya, detallado en Zbrush y texturizado en Unity. Se agregaron unas llamas para la fogata usando el mismo proceso que se usó para crear las llamas de las antorchas pero se modificó un poco para diferenciar las llamas. Para mejorar la interacción con el escenario, se agrego un script para permitir la interacción con los objetos que se encuentran en las mesas, esto te permite poder patear y mover los objetos de las mesas. Gracias a la mejora de texturas y objetos se pudo notar un cambio drástico en la iluminación del escenario el cual ayudó mucho mas y se mezcló mejor con el escenario.
El proceso del proyecto fue algo donde se pudo aprender nuevas técnicas y también se pudo aprender de los errores cometidos y a resolverlos más rápido y con una efectividad más alta.
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AXEL RODRÍGUEZ
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